2007
24 Horas - Quadrinização Oficial HQ - Completo

Baseado na série de TV homônima. Uma das mais aclamadas séries da televisão americana, 24 HORAS mantém seu formato inovador. Cada episódio mostra uma hora em tempo real e todos os acontecimentos da temporada se passam durante um único dia, e os telespectadores podem acompanhar os personagens através de momentos únicos num dia que ninguém jamais irá esquecer.




Akira (アキラ, Akira) é um dos mais populares mangás japoneses de todos os tempos. Criado por Katsuhiro Otomo, é considerado um clássico do estilo cyberpunk. Acabou dando origem a um longa-metragem de animação com o mesmo nome, lançada em 1988, que também tem roteiro e arte de Katsuhiro Otomo.

Sinopse
A história desenrola-se em Neo-Tóquio, uma cidade de Tóquio reconstruida (sobre o que é hoje a Baía de Tóquio) depois de ter sido destruída na III Guerra Mundial. Segundo vem depois a constar, a III Guerra Mundial foi (supostamente) iniciada pelo crescimento incontrolável de poderes sobrenaturais de uma criança chamada Akira, que foi registrado num programa governamental secreto de pesquisa. No tempo real do enredo, 30 anos depois da III Guerra Mundial, uma gang de motoqueiros liderados por Kaneda é envolvido numa luta com a gang rival, quando o membro mais novo do gang de Kaneda, Tetsuo, colide numa auto-estrada com uma criança misteriosa que havia escapado do programa de investigação psíquica secreta do governo. Tetsuo é depois levado pelos responsáveis deste programa governamental juntamente com a criança, e é sujeito às mais diversas experiências. O incidente com a criança misteriosa bem como os testes realizados acordaram os poderes latentes de Tetsuo, com desastrosas consequências tanto a nível pessoal, bem como conflitos interpessoais com os seus amigos, e a nível mais amplo, uma vez que Neo-Tóquio é novamente ameaçada por outro incidente Akira.
Akira, gira em torno da ideia básica de indivíduos com poderes sobre-humanos, em particular as capacidades psicocinéticas, mas grande parte da história não se concentra apenas nestas capacidades, mas sobretudo nas pessoas envolvidas, problemas sociais e políticos. O comentário social não é particularmente profundo ou filosófico, mas sobretudo um olhar crítico sobre a alienação da juventude, a ineficiência e corrupção do governo, e um sistema militarizado, desagradado com os compromissos da sociedade moderna.
No manga, Akira é um personagem que surge apenas no segundo volume, enquanto que no filme, Akira foi dissecado para pesquisa e os seus restos mortais permanecem armazenados em crioconservação por baixo do Estádio Olímpico de Tóquio. Esta mudança tem um efeito damático sobre a história. No manga, Akira e Tetsuo aliam-se e depois Akira destrói Neo-Tóquio. O manga tem muitas diferenças em relação ao filme, mas o resultado é o mesmo em ambos.


Personagens

Shotaro Kaneda (Kaneda Shōtarō) — O protagonista. Kaneda é um punk que modificou a sua moto para as suas próprias características. Kaneda é igualmente o líder de uma gang de motos. Com o objectivo de salvar Kei, ele junta-se a um grupo de guerrilha antigovernamental que tenta encontrar o misterioso akira.
Tetsuo Shima (Shima Tetsuo) — É o melhor amigo de Kaneda desde a escola primária. Sua relação com Kaneda é uma mistura de admiração com inveja. Tetsuo gostaria de um dia liderar a gangue. Depois de um acidente traumático ele transforma-se no arquiinimigo de Kaneda.
Kei conhecida como Kay — É uma mulher que Kaneda conhece no seu percurso para encontrar Tetsuo. Ela é um membro de uma organização antigovernamental na qual Ryo e Nezu estão envolvidos.
Masaru, Kiyoko and Takashi — Os três "números", Takashi é o causador de todo do início do enredo. Kiyoko é o Número 25, Takashi é o Número 26, e Masaru é o Número 27.
Akira — O mais poderoso dentre as crianças psíquicas. Ele foi o causador da III Guerra Mundial. Ele é o Número 28.
Nezu — É um infiltrado no Governo. Ele é o responsável pelo rapto de Takashi, no entanto ele não rapta pessoalmente Takashi.
Kai — É um membro da gang "capsules", que costuma seguir Kaneda sem se envolver demansiadamente com o que quer que seja.
Coronel — É o diretor do projeto Akira.
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É um personagem de ficcção interpretado por Adrian Pasdar na série de TV Heroes. Ele tem a habilidade de voar.
Nathan é o filho de Angela e "Dallas" Petrelli, um veterano da guerra do Vietnã cuja vida foi salva certa vez por um medico chamado "Austin" Linderman. Nathan alistou-se como piloto na marinha dos EUA e serviu na Sérvia, Bósnia, e Ruanda. Durante a primeira temporada da série, Nathan concorre a uma cadeira como congressista americano.
Poderes e habilidades.
Nathan possui o poder de voar com propulsão própria. É um dos personagens que tem menos demonstrado seu poder na série, uma vez que está receoso de ser visto como uma anomalia e de ter de ser analisado cientificamente. Entretanto, demonstra também um grande controle sobre seu poder. Como demonstrado em "Heroes", Nathan pode alcançar as velocidades que excedem a barreira do som sem nenhuma consequência física aparente. Nathan descobre primeiramente seu poder quando inadvertidamente ele foge de um acidente de carro que deixa sua esposa numa cadeira de rodas. O primeiro vôo do personagem está no episódio "Gênesis", quando tenta salvar seu irmão Peter Petrelli da queda e da morte. Usa também o vôo para salvar uma mulher de um edifício em chamas em um dos episódios webcomic de Heroes, em seu website oficial.


É um policial de Los Angeles que consegue ouvir os pensamentos das pessoas. Como uma pessoa normal, enfrenta problemas em seu trabalho e em seu casamento. Sem sucesso na tentativa de se qualificar como detetive, Matt acorda em um dia comum e descobre que pode 'escutar' o pensamento das pessoas. Ele não entende o que está acontecendo e na tentativa de encontrar respostas, percebe que isso está o ajudando com seus problemas. Esse aprendiz de herói passa a usar seu poder telepático em razão do trabalho e em benefício próprio, até perceber um dia outros estranhos heróis.


É um trabalhador do Japão que tem a habilidade de manipular o tempo-espaço. É interpretado por Masi Oka, ele pode comandar o tempo-espaço, parando o tempo ou se teletransportando para o passado ou futuro. Sua aparição mais memorável foi no episódio 1, quando ele consegue se teletransportar de Tóquio para o centro de Nova Iorque.



É o filho de D.L. e Niki. Ele é uma criança prodígio com poder de manipular máquinas eletrônicas apenas com o toque.
Micah Sanders é um personagem fictício da série de televisão Heroes, representado por Noah Gray-Cabey. Micah é filho de Niki Sanders e D.L. Hawkins. É um garoto super-dotado, com apenas 10 anos de idade é capaz de consertar aparelhos eletrônicos e computadores com apenas um toque, em outras palavras Micah é um tecnopata.

Poderes e habilidades.

Micah apresenta tecnopatia, que o permite comunicar-se com equipamentos eletrônicos. Seu poder parece requerer contato física com o aparelho e um certo grau de concentração.

Demonstrações

Sua primeira demonstração de poder foi no episódio "Nothing to Hide", em que ele conserta um telefone público sem serviço apenas tocando-o. Quando o contato é interrompido e sua concentração quebrada, o telefone não mais funciona.
No episódio "The Fix", ele usa seu poder para manipular um caixa eletrônico, fazendo-o expelir dinheiro em repetidos saques de $500.
Apesar da sua idade, Micah é um garoto muito inteligente, tendo andado numa escola para superdotados, na qual sua mãe teve de pedir um emprestimo ao Sr.Linderman para pagar as despesas.


Aparições em complementos da série


Recentemente o personagem teve uma participação na extensão Heroes 360 Experience em que conversa com Hanna, sobre o Kensei, pela internet de modo não convencional (ambos usando seus poderes) invadindo o site do cassino de Linderman.





D.L. Hawkins (Leonard Roberts)
É o marido de Niki, com o poder de atravessar objetos sólidos, incluindo pessoas. É um presidiário fugitivo por um crime que não cometeu, e só quer que suas acusações sejam retiradas e possa viver em paz com seu filho Micah Sanders e sua esposa Niki Sanders. D.L. pode atravessar qualquer objeto sólido e num episódio descobre que pode levar pessoas consigo. Só pode fugir da cadeia pelo seu poder, e num dos espisódios foge com seu filho.

Niki Sanders (Ali Larter)
É uma stripper na internet, que mora em Las Vegas. Ela apresenta uma personalidade alternativa que ela não consegue controlar. Quando sua outra personalidade, Jéssica, "possui" seu corpo, ela demonstra uma força sobrenatural oculta.
Isaac Mendez (Santiago Cabrera)
É um artista ex-viciado em heroína que mora em Nova Iorque. Ele só conseguia pintar o futuro enquanto estava sob o efeito de drogas, porém, após incentivo e auxílio de Eden McCain, ele aprendeu a controlar seu poder e utilizá-lo sem que seja necessário drogar-se. Muitos de seus trabalhos envolvem os outros personagens da série, a cidade de Nova York ou até a si mesmo.


Noah Bennet (Jack Coleman)
É o pai adotivo de Claire. Ele trabalha para uma companhia oculta que investiga as pessoas com as habilidades sobre-humanas e tenta seqüestrá-los para implantar um rastreador e catalogar cada um desses super humanos. Ele não apresentou habilidades sobre-humanas. Personagem fictício da série de televisão Heroes, é também conhecido como Mister(ou Senhor) Bennet ou HRG, é interpretado pelo ator Jack Coleman, que declarou em entrevista que o nome do personagem é Noah Bennet, informação desconhecida até 21 de Maio de 2007, quando saiu o último episódio da primeira temporada de Heroes. Noah Bennet é pai adotivo de Claire Bennet e casado com Sandra Bennet. Ele conta com a ajuda do haitiano, que tem o poder de fazer as pessoas esquecerem e bloqueia o poder de outros.

Heroes


Heroes é uma série dramática, criada por Tim Kring, que estreou na NBC no dia 25 de Setembro de 2006. A série conta a história de pessoas comuns que descobrem ter habilidades especiais tais como telepatia, vôo, etc. Estes indivíduos logo percebem que estão conectados, e têm como missão evitar a destruição de Nova Iorque e salvar a humanidade.
A série segue o estilo das histórias em quadrinhos americanas, com acontecimentos que se desenvolvem em mais de um episódio.
História
Desde sua estréia nos Estados Unidos da América, "Heroes" vem ganhando admiradores em diversos países. A estréia de novos episódios acontece nas noites de segunda-feira no canal americano NBC. Em Portugal, a TVI detém os direitos de transmissão da série, terá a estréia em 14 de Abril. No Brasil a série é exibida pelo canal de TV paga, Universal Channel, e pelo canal de TV aberta, Rede Record.
Em 6 de outubro de 2006, o presidente da NBC Entertainment, Kevin Reilly, anunciou que Heroes fora selecionada para uma temporada completa. Em 17 de janeiro de 2007, Reilly anunciou que a série fora selecionada para uma segunda temporada.
No dia 14 de maio de 2007, a NBC a segunda e a terceira temporadas exibirá uma série chamada Heroes:Origins, que mostrará novos personagens e ao final dessa série, o público votará em qual personagem deve ser incorporado à série Heroes.





Os primeiros quatro episódios foram promovidos com a frase "Pessoas comuns descobrindo habilidades extraordinárias". Ao final do quarto episódio, há um evento que lança a segunda temática, em que o slogan "Salve a líder de torcida, salve o Mundo" na exibição no Brasil e "Salvem a chefe de claque, salvem o Mundo" na de Portugal aparece muitas vezes. Alguns personagens presumem que essa frase está relacionada com a líder de torcida de uma escola no Texas, Claire Bennet, que possui a habilidade de rapidamente se recuperar de ferimentos, e com as visões apocalípticas do artista Isaac Mendez sobre Nova Iorque. Começando na conclusão do episódio "Fallout", uma nova frase apareceu, "Você está na lista?", apesar de tal frase não ser mencionada no preview de "The Fix". Na medida em que os personagens lentamente descobrem suas habilidades e a existência de outros como eles, eles começam a perceber que precisam juntar-se para impedir uma catástrofe e salvar a humanidade. Na reta final da primeira temporada a série assume a chamada "É hora de salvar o mundo" no Brasil e "É tempo de salvar o mundo" em Portugal.
A série é filmada em Los Angeles e Santa Clarita, ambos na Califórnia.


O que é uma ROM?

Uma ROM é um software (um programa de computador) copiado de um cartucho ou CD-ROM, que pode ser executado em outro programa chamado emulador, uma reprodução do sistema de um console.
As ROMs são amplamente divulgadas pela internet, como uma maneira fácil e rápida de se obter jogos sem pagar absolutamente nada, prejudicando assim as vendas dos produtos originais. Isto, no Brasil e em muitos outros países do mundo, é crime, pois quebra diversas leis de direitos autorais estabelecidos pelas empresas originais.
Uma Imagem ROM é o mesmo software extraido de um cartucho ou CD-ROM de jogos eletrônicos (um tipo de ROM programado com jogo, fixado em uma placa de circuito impresso que por sua vez é envolvido em uma carcaça de plástico para poder ser manuseado), portanto a rom tem exatamente o mesmo tamanho do jogo original e o jogo é o mesmo.
As roms ou jogos para emuladores e consoles são softwares como qualquer outro. Portanto é crime obter uma rom ou jogo e executá-lo em um emulador ou hardware sem que você tenha o jogo (em CD ou Cartucho) original , mas o ato de emular é ilegal após 24 h que você o copiou o jogo seu micro, depois desse tempo tem que apaga-lo.
Atualmente existem emuladores para quase todos os consoles comerciais, mas os mais populares na hora de emular são os de video games de 128 a 16 bits pois não exigem um hardware muito poderoso.
Fazer o download de um emulador e como se você estivesse comprando um vídeo game, depois que você baixar o emulador execute-o e em seguida pegue os roms daquele emulador que seria as fitas, depois de baixar o rom você deve pegar os arquivos que vão estar naquela pasta e colocar na mesma pasta do emulador, em seguida de dois clicks no emulador, ele abrirá, você escolhe os roms no emulador e joga, ou pode dar um click no rom e arrastar para o emulador e soltar, é o que muita gente faz e é mais fácil ! Obs: ( Se você pegar o emulador do super Nintendo obrigatoriamente você terá que pegar os roms para super Nintendo e assim vai ! )

ROMs não são mais ilegais
O que dizem nossas leis sobre isso?


A constituição brasileira permite ao proprietário de um jogo fazer uma cópia de segurança do mesmo. Ou seja, obter o software como um backup em seu computador para o caso de seu produto dar defeito. Isto, porém, só é permitido tendo-se o produto original em sua casa. E não é o que acontece em 99% dos casos no nosso país.
Diversos sites na internet advertem os usuários de que manter ROMs em seu computador durante 24 horas não é ilegal, desde que se apague o jogo após este período. Isto é completamente falso. Nunca se ouviu falar de tal lei em qualquer país.

Existem ROMs legalizadas?

Sim. Algumas empresas como a Atari disponibilizaram e divulgaram pela internet diversas ROMs de seus jogos arcade originais, que podem ser encontradas no site Star Roms, por não estarem mais em produção e circulação há muitos anos. Existem também os Abandonwares, que são jogos cujos proprietários dos direitos autorais os abandonaram, ou seu período de copyright expirou. Os defensores desta teoria então dizem que, se o detentor dos direitos autorais não mais se interessa pelo jogo, ele deve ser considerado "abandonado" e liberado para uso e cópia livres de diversos usuários ao redor do mundo. Porém, é preciso ter em mente que ainda não há definições concretas da lei sobre isso. E pior: em países como os Estados Unidos, isto foi proibido, por conflitar com uma cláusula da constituição que dá ao produtor do jogo direitos vitalícios de escolha (se o produtor deseja ou não liberar o jogo para cópia e reprodução), mesmo que o detentor dos direitos autorais o abandone.

Em computação, um emulador é um software criado para essencialmente transcrever instruções de um processador alvo para o processador no qual ele está rodando. O emulador também é responsável pela simulação dos circuitos integrados ou chips do sistema de hardware em um software.

História

O primeiro emulador foi criado em 1964 por Larry Moss, na época funcionário da IBM, consistindo em um Software que fazia com que os programas criados para o 7070 mainframe rodassem na mais nova linha de computadores da IBM, os System/360.







O emulador foi um sucesso e ajudou bastante o System/360 a se tornar um best-seller na década de 1970.



Popularização

A popularização dos emuladores veio junto com a Internet e os emuladores de vídeo games. As imagens extraídas de cartuchos de vídeo games (chamadas "ROM images", imagens ROM ou simplesmente "ROMs") aliadas à programação em baixo nível de jogos para sistemas antigos tornou fácil a possibilidade de criação de emuladores de sistemas como o Chip-8 e depois de vídeo games mais populares como o Atari 2600 e NES (esse já tinha jogos programados em alto nível).
Apesar de um emulador nem sempre ser a coisa mais fácil de configurar, com pouco conhecimento hoje já é possível rodar um jogo de Playstation em um PC através de um emulador sem muitos problemas, muitas vezes até com qualidade superior ao próprio vídeo game, já que podem-se aplicar efeitos como anti-aliasing que o vídeo game não possui e rodar os jogos em resoluções muito mais altas que o original.

Aplicações e Vantagens
Rodar jogos de vídeo games.
Testar código cross-compilado com maior facilidade.
Reaproveitamento de softwares escritos para sistemas antigos.
Rodar jogos de diferentes plataformas.
Obter maior qualidade na execução de softwares ou jogos que se teria no sistema original.

Desvantagens
  • Para alcançarmos 100% da velocidade do sistema sendo emulado, um emulador precisa no mínimo (no caso de emuladores bastante optimizados) ser executado em um processador que compute ao menos 6 vezes o número de instruções por segundo que o sistema original.

  • Dificilmente um emulador consegue atingir 100% de compatibilidade, isso só se consegue se o sistema a ser emulado for simples o bastante ou se existe bastante documentação sobre o sistema a se emular.

  • Dependendo do emulador e da complexidade do sistema emulado, configurá-lo corretamente pode ser uma tarefa só para usuários avançados.

  • Alguns periféricos e características do sistema original podem ser impossíveis de se emular dependendo da ocasião.
Emuladores livres

Há uma série de emuladores livres para as mais diversas aplicações.
O mais famoso emulador de PC arquitetura x86 e, sem dúvida, o Bochs. Atualmente na versão 2.2 (após um ano sem atualizações), tem uma boa documentação. Escrito em C++, seu principal objetivo é a portabilidade (o que, de certo modo, interfere na velocidade).
O mais famoso emulador de PowerPC é o PearPC. Tem até uma pagina feita pelos seus fãs(Pearpc.net), e e um dos poucos que roda as versões do Mac OS.
Em se tratando de vídeo-games, podemos citar o ZSNES, um emulador de Super Nintendo, bastante conhecido pela sua compatibilidade. Para as máquinas de fliperama, o mais conhecido é o MAME.
Outro emulador de maquinas PC bem conhecido e o QEmu. Ele é mais rápido que o Bochs porque tem uma série de otimizações. É considerado um dos mais fáceis de usar.

Uso comercial de emuladores

Emuladores no geralO processo de emular não constitui crime. Vários processos já foram movidos com este assunto e nenhum obteve êxito. Um exemplo de um processo perdido foi o da Creative Labs fabricante da placa de som Sound Blaster, que na época era hardware básico para algumas aplicações que utilizavam sons. Outras placas de som emularam o hardware da Sound Blaster para ficarem compativeis com tais aplicativos.
Como emular esta associado a um hardware, no caso de vídeo games, o emulador faz o trabalho do console, que por sua vez necessita de Roms que é o Jogo copiado de um cartucho ou CD.
As roms ou jogos para emuladores são softwares como qualquer outro. Portanto é crime obter uma rom ou jogo e executá-lo em um emulador ou hardware sem que você tenha o jogo original.

Em vídeo-gamesLançado em 1999, o Virtual Game Station (VGS) foi um emulador de Playstation desenvolvido pela Connectix originalmente para Macintosh e posteriormente portado para PC. A Connectix sofreu ações judiciais por parte da Sony, desenvolvedora do Playstation. Após algum tempo de batalhas judiciais, o emulador foi adquirido pela Sony e descontinuado. A empresa encerrou suas atividades em 2003.
Também lançado em 1999, o bleem! foi um emulador comercial de Playstation para PC desenvolvido pela bleem Company. Posteriormente ganhou uma versão para Dreamcast, chamada de bleemcast!. A Sony também moveu ações judicias contra a bleem Company. Apesar da Sony não ter vencido nenhum dos processos judiciais, os custos advocatícios, o surgimento de emuladores gratuitos e o encerramento na produção do Dreamcast fizeram com que a bleem Company terminasse suas atividades em 2001.
A Microsoft utiliza emulação em seu console de nova geração, o Xbox 360, para executar jogos de seu console anterior, o Xbox.
Originalmente a Sony pretendia que o Playstation 3 utilizasse emulação via software para executar jogos de Playstation 2 e Playstation. Entretanto, devido à dificuldades técnicas que surgiram em estágios finais do desenvolvimento do console, seu projeto foi reestruturado e o chip EE+GS foi integrado ao sistema. Desta maneira a primeira revisão do Playstation 3 garante a retrocompatibilidade com o sistema anterior via hardware, embora a Sony não descarte a possibilidade da remoção do chip e utilização da emulação em revisões posteriores.
A Nintendo também pretende utilizar emulação em seu novo console, chamado Wii, para emular seus consoles anteriores. Recentemente foi divulgado que o sistema também emulará o Sega Mega Drive e o PC-Engine/Turbografx, da NEC.
Outras empresas que já lançaram jogos como remakes utilizando-se de emuladores:Sega,Namco,Atari e Jaleco.
Além dos casos de emuladores comerciais de vídeo-games, muitas empresas de software criam emuladores comerciais de sistemas menos comuns.O CherryOS é um misterioso software que promete emular o Mac OS X no PC com 80% de desempenho.

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.